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PARTYLUV DJING COLUMN : 이젠 누구나 뮤지션이 될 수 있다.
2013/03/19




 

   - 이젠 누구나 뮤지션이 될 수 있다 

이젠 정말 누구나 음악을 만들고, 발표할 수 있는 시대다. 컴퓨터만 가지고 있다면 누구나 훌륭한 음악을 만들 수 있고, 여러 가지 방법으로 세상에 자신의 음악을 발표 할 수 있다. 예전에는 음반 하나를 제작하는 데에 지금의 웬만한 독립 영화 제작비를 웃도는 많은 비용이 필요했다. 하지만 테크놀러지의 발전, 인터넷의 출현과 함께 글로벌 네트워크가 구축되면서 음반 제작과 유통과정에 대변혁이 일어났다.

 

 

 

   1. 프로듀서 

과거에 음악을 만들고 대중에게 그 곡을 발표하는 것은, 더군다나 LP 나 CD 같은 매체로 발매하는 것은 아무나 할 수 있는 일이 아니었다. 막대한 제작비가 소요되고 작업 과정 또한 많은 인원과 여러 과정들을 거쳐야했기 때문이다. 영화 제작에 스태프들이 있듯, 음반 제작에도 감독과 여러 스태프들이 있었다. 영화감독은 낯익지만 음반감독은 왠지 낯설다. 음반 제작을 총지휘하고 모든 결정권을 행사하던 음반제작 감독을 보통 프로듀서로 불러왔다. 프로듀서라는 것이 보통 감독을 칭하는 건 모두 알고 있지만 음악계에서는 그 의미가 많이 변하여서 일반인은 음악인으로서 프로듀서가 무슨 일을 하는지 잘 모르는 경우가 많다. 일렉트로닉 계열에서는 DJ & Producer 라고 소개되는 경우가 종종 있는데 여기서 Producer 라는 직책은, 이젠 일반적으로 음악을 직접 만드는 작곡자 정도로 인식되는 경우가 대부분이다.

 

왜 이렇게 불리게 됐나? 그것은 음반 제작 전반에 관한 일을 뮤지션 혼자해내는 일이 이제는 일반화 되었기 때문이다. 과거의 음반 제작 과정을 한번 들여다보면 먼저 작곡자가 곡을 만든다. 여기서 작곡이란 멜로디와 코드와 리듬을 만드는 정도를 말한다. 또 작사가가 가사를 만들어 붙인다. 다음 과정은 편곡이 이루어진다. 편곡이란 곡의 악기 구성이나 연주 기법 등등 곡의 스타일을 만드는 과정이다. 이때 프로듀서는 곡과 가사를 선택하는 일부터 편곡에 일일이 관여하고 레코딩에 참여할 연주자나 가수를 선택하고 어느 녹음실에서 어떤 식으로 레코딩 할 것인지 제작비를 어느 곳에 어떻게 쓸 건지 등등 음반이 만들어지는 전 과정을 진두지휘 한다. 따라서 프로듀서는 이 모든 제작 과정에 대해 전반적인 지식을 갖추고 있어야 하며 리더쉽과 뮤지션으로써의 감각 또한 탁월해야 했다. 프로듀서를 설명하면서 음반 제작 전반의 과정을 어느 정도 설명하였는데 이처럼 음반 제작은 단순히 하고 싶다고 아무나 덤벼들 수 있는 일이 아니었다.

 



 

 

 

   2. 시퀀싱 

시퀀싱이란 연주자가 악기를 연주하는 것이 아니라 컴퓨터 등과 같은 전자제어 장치가 악기를 연주하도록 프로그래밍 하는 것을 말한다. 이런 시퀀싱이라는 기술이 가능해짐에 따라 모든 연주를 프로그래머가 제어할 수 있게 되었다. 많은 작곡가들이 시퀀싱 기술을 받아들임으로서 작곡자인 동시에 프로듀서의 역할까지 겸하게 되고 또 제작 과정이 간소해지게 되어 적은 제작비로 음반 제작이 가능하게 되었다. 이로 인하여 국제 통합 규격인 MIDI 신호로 시퀀싱이 가능한 각종 전자악기들이 호황을 누리며 생산되었고 컴퓨터를 주축으로 구성되는 개인 홈 스튜디오 장비들 또한 대거 개발되기 시작한다. 컴퓨터 기술이 지금과 같이 발전하기 전에는 단순히 연주만을 제어하는 시퀀싱만이 가능했었기 때문에 홈 스튜디오 환경을 만들기 위해서는 전자악기나 레코딩에 필요한 각종 아웃보드들을 구비해야만 가능했다. 고로 제작비가 많이 줄어들었다고는 하나 보통의 일반인들이 이런 거금을 들여 홈 레코딩을 하기엔 쉽지 않은 일이었다.

 



 

 

 

   3. 버츄얼 인스트루먼트 (가상악기) 

컴퓨터 기술이 비약적으로 발전하면서 시퀀싱을 넘어 멀티트랙 레코딩까지 가능해지면서 이젠 단순 작곡 툴을 뛰어넘어 믹스다운이나 마스터링 같은 전문 스튜디오에서나 가능하던 작업들까지 개인 퍼스널 컴퓨터에서 가능하게 된다. 이 뿐만 아니라 신디사이저나 모듈러, 샘플러 같은 각종 전자악기 외에도 스튜디오 장비인 각종 다이내믹 프로세서나 이팩터까지 하드웨어가 아닌 소프트웨어로 구현이 가능해지게 되어 본격적인 음반 제작의 대중화가 가능해지게 된다. 이런 소프트웨어 악기나 프로세스들의 퀄리티를 논쟁하던 시점도 이미 지나와서 이젠 개인 컴퓨터만 있다면 그리고 이러한 소프트웨어만 있다면 누구나 그럴싸한 음악을 제작하는 것이 가능하다.

 





 

   4. 베드룸 뮤지션 

이러한 환경이 되다보니 방안에서 컴퓨터 하나로 뚝딱뚝딱 자신의 음악을 만드는 베드룸 뮤지션들이 엄청나게 늘어나고 그중에는 본인의 침실에서 만든 음악으로 바로 메이져로 데뷔하여 세계적으로 명성을 얻는 뮤지션들도 생겨나게 되었다. 이미 세계적인 스타가 되어 있는 데드 마우스의 이름이 자신의 컴퓨터 안에 죽어 있던 쥐를 보고 만든 것이라는 것은 많은 분들이 이미 알고 있을 것이다. 이처럼 경제적으로 취약하고 제반 환경이 열악하더라도 자신의 힘만으로 데뷔하여 성공하는 것이 더 이상 꿈같은 일이 아니게 되었다. 많은 분들이 이런 질문을 한다. "컴퓨터 음악을 시작하려는데 어떤 장비들을 구입해야 하나요?" 물론 작업의 편의나, 좀 더 나은 환경을 만들어주는 여러 가지 장비들이 있지만 나는 이렇게 말해주고 싶다.

 

당신이 컴퓨터를 가지고 있다면 지금 바로 시작할 수 있다고... 기본 개념만 가지고 있다면, 조금의 불편함을 이겨내어 적응할 수 있다면, 컴퓨터 하나만으로도 인터넷에 공개되어있는 무료 소프트웨어만으로도 얼마든지 그럴싸한 음악을 만들어 낼 수 있다. 얼마 전 내한한 바 있는 레잇백 루크의 홈스튜디오를 유튜브에서 본적이 있다. 이미 세계적인 스타 뮤지션의 스튜디오는 너무나도 검소했다. 하드웨어로는 노트북과 마스터 키보드, DJ 용 헤드폰이 전부였으며 소프트웨어도 플루티룹스 하나로 모든 작업을 하고 있었다. 추가적인 플러그인들도 무료 소프트웨어들을 애용하고 있었다. 취재나간 기자가 아연실색할 정도의 장비였다.

 





 

   5. 홍수 속에 살아남기 

인터넷이 생활이 되고 비약적으로 발전되는 컴퓨터나 모바일 기기 덕분에 우리는 그야말로 정보의 홍수 속에 살고 있다. 매일매일 엄청난 음악들과 신생 뮤지션들이 쏟아져 나온다. 역사상 그 어느 때보다 선택의 폭이 넓어졌으나 그만큼 선택이라는 것 자체가 어려워져 버렸다. 마찬가지로, 계속 업그레이드 되고 또 신개념을 탑재한 장비들이 쏟아지고 소프트웨어들도 어마어마한 종류들이 계속 계발되고 있으며 음원 샘플이나 각종 악기의 프리셋들도 계속되어 추가되고 있어서, 음악을 제작하는 사람들의 고초도 만만치 않다. 어느 장비로 무슨 소프트웨어를 이용하여 어떤 음악을 만들어야 할지 갈팡질팡하게 된다.

 

이런 정보의 홍수 속의 아이러니한 위험은 새로 나오는 것들을 계속 익히느라 어느 하나도 제대로 쓰지 못하게 되는 경우라 하겠다. 장비가 업그레이드되면 음악이 업그레이드 될 것 같은 착각 때문에, 실력보다는 허세에 치중하다보면 내용은 텅텅 비어버리기 일쑤다. 내가 만난 몇몇 성공한 해외 뮤지션들은 정말 보잘 것 없는 소프트웨어들로 놀라운 사운드를 만들어내고 있었다. 그들은 장비보다는 음악에 집중하고 있었다. 컴퓨터가 등장하고 MP3 가 대중화되면서 음악시장은 완전히 바뀌었다. 이젠 누구나 음악을 만들 수 있게 되었고 그 음악들은 디지털 코드로 변환되어 전 세계로 퍼져 나간다. 이제 스타는 누구에 의해 만들어지는 것이 아니라 스스로 태어나는 세상이 온 것이다.

 

 

 WRITTEN BY  'MOON5150' / EDITED BY  'C.Y  JO' 


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