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PARTYLUV DJING COLUMN : Why Electronica?
2013/02/25




 

   - Why Electronica? 

최근의 Dance Music 의 대부분은 왜 Electronica 에 기초를 두고 있는 것일까? Floor 에서 잘빠진 킹카와 퀸카를 찾아 작업하기에 바쁜 당신에게는 너무 학구적인 질문인가? 약간은 지루하지만 당신의 작업 공간(?)이 음악과 함께하는 곳이라면, 이 글을 그냥 넘기지 말고 딱 한번만 정독해 보라. 분명 당신의 작업에 도움이 될 만한 뻐꾸기의 요소로 자리 잡을 테니까 말이다.

 

 

   1. 댄스 음악의 정의와 나이 

어 이런 것도 질문이라고? 맞다 댄스 음악이란 춤을 추도록 만든 음악이다. 댄스 음악의 역사는 길다 아니 음악과 춤은 항상 공존해왔었다고 해야 옳을 것이다. 바로크 시대의 '사라방드'도 춤 곡이었고 '왈츠'도 춤 곡이다. '재즈'도 많은 곡들이 댄스 음악이고 락앤롤도 트위스트와 함께한 댄스 음악이었다.

 

여기서 한가지 중요한 공통점이 있다. 위에 열거한 음악들 모두가 각자의 형식에 맞게 반복하는 형태를 지니고 있다는 것이다. 때문에 필요하다면 한 곡을 밤새도록 반복해서 연주 할 수도 있는 것이다. 반복을 계속하게 되면 일종의 최면 상태에 빠지게 되는 데 최면 상태에서 어떤 이는 자신의 내면으로 여행을 떠나기도 하고 또 어떤 이는 춤추는 자유로움 속에서 황홀경에 빠지기도 한다. 반복은 유지 되어야만 한다. 춤의 황홀경에 빠진 사람이 그 황홀경에서 깨지 않도록...

 

그렇게 춤을 추도록 만드는 음악의 중요한 요소가 바로 '단순한 리듬의 반복'이다. 이 요소에 너무나 충실한 음악이 70년대에 탄생하게 되는 데 바로 'Funk'다. 그리고 이 음악의 대중화된 버전을 우리는 'Disco'라고 부르게 된다.


 

   2. 디스코택 

디스코택, 당연히 디스코를 들을 수 있는 곳이다. 하지만 지금의 댄스 클럽의 요소들을 거의 확립한 곳이 바로 그 시절의 디스코택이었다. 아마 댄스 뮤직 DJ 가 자리잡은 곳도 이 곳일 것이다. 여하튼 간에 'Funk' 를 좀 깊이있게 들어본 이들은 알 것이다. 음반에 수록된 많은 곡들이 5분 이상을 훌쩍 넘어버리고 가사라고는 반복되는 몇문장 밖 에 없는 그런 형식의 곡들이 수두룩했던 것을 말이다.

 

이후 'Disco' 열풍이 불어 닥치고 클럽을 벗어나 대중에게 좀 더 접근 하기 위해 가사가 늘었고 라디오 홍보를 위해 4분 이내로 곡들은 짧아지게 된다.(많은 이들이 이런 식의 'Disco' 만을 기억 할 것이다) 하지만 이런 뮤지션의 공연을 보면 3분짜리로 발표한 곡을 10분이 넘도록 연주하기도 한다. 그러니까 그때 이미 라디오 버전이 아닌 클럽 버전의 곡들이 따로 있었다는 것이다.

 

정리하자면 단순 반복되는 긴 곡 이것이 이미 'Funk' 에서 완성 되었다는 것이다. 지금가지 이야기한 것은 Electronica 의 특징이라기 보다는 클럽에서의 댄스 음악이 특성에 맞게 진회된 과정이다.

 




 

   2. 음압 전쟁 

Electronica, 다시 말해서 전자 악기들로 연주되는 음악이 댄스 뮤직의 주축이 된 이유에 대해  이야기해보자. 이것은 기술의 발전과 밀접한 관계가 있다. 80년대 이후 Speaker System 의 발전과 Recording Technology 발전으로 Club 에서 기존 보다 더 넓은 해상도와 고밀도의 음압을 뽑어내는 Sound 를 경험할 수 있게 된다. 당연히 더 꽉 차고 밀도 높은 Sound 의 곡들이 선호되고 이것은 치열한 음압 전쟁으로 번지게 된다. 음압이란 소리의 압축 정도를 말하는 것이다. 소리의 압축률이 높으면 같은 조건의 Speaker System 에서 압축 율이 낮은 곡보다 휠씬 크게 들리는 것으로 느끼게 된다.

 




위에 두 파형을 보면 80년대 이후 음압의 정도가 얼마나 비약적으로 진행되었는 지 한 눈에 비교가 된다. 압축률이 높다고 해서 무조건 Sound 가 빵빵하고 좋은 음질이 되는 건 절대 아니다. 압축률을 높이다 보면 Sound 가 왜곡되고 답답해지거나 심지어 찌그러질 수 도 있다. 이런 문제들은 이후 개발된 여러 가지 기술들로 극복되고 개선되어 현재는 어마어마한 압축에도 불구하고 깨끗한 음질을 누릴 수 있게 되었다.

 



그렇다면 Electronica 의 악기가 음압 전쟁에서 유리한 점을 살펴보자. 위의 그림은 Acoustic Kick Drum 과 Synth 로 만든 Kick Sound 를 동일한 음량대로 맞춘 것이다. Acoustic Sound 는 여러 불규칙한 주파수대가 간섭하여 복잡한 형태를 띄고 있고 Synth Kick Drum 은 매우 규칙적인 파형을 나타냄을 볼 수 있다. 그리고 그래프의 크기와 상관없이 Synth Kick Drum 의 Sound 는 어마어마하게 크게 들린다.때문에 매우 규칙적이며 안정된 주파수를 가지면서도 차지하는 공간에 비해 더 크게 들리는 이런 Sound 가 최종 음압을 높이는데도 휠씬 유리하게 작용되는 것이다. 또 한가지 이런 전자 악기는 사람이 상상 할 수 있는 모든 소리를 만들 수 있으며 어느 방향으로든 자유자재로 변화하게 할 수 있기 때문에 음악에서 소리의 위치를 마음대로 정 할 수 있는 유리한 점으로 작용하게 된다.

 

 

   4. 몸으로 듣는 음악  

최근의 Club 에서 음향은 매우 중요한 요소이다, 귀를 즐겁게 해야 할 뿐 아니라 몸을 움직이게 만들어야 하기 때문이다. 다르게 말하자면 Sound 가 몸을 움직이게 만들 정도의 충분한 음량을 내주어야 한다는 것이다. Club 에서 춤을 춰본 사람들은 다들 느껴 봤을 것이다. 음악이 당신을 잡고 흔들어대는 듯한 느낌 말이다. 지금의 Club Music 은 오랜 시간 동안, 이 목적을 위해 끊임없는 노력과 수 없는 실험의 정반합을 통해 발전해 왔다.

 

음악의 물리적인 힘을 경험하도록 치밀하게 계산 되어 있고 나름의 감성으로 색을 입힌 다음 수없이 발표되는 곡들과의 경쟁을 뜷고 DJ 에게 채택되어 지금 당신을 춤추게 만들고 있는 것이다. 사실, 지금에서야 밝히는 것지만 당신의 작업 시(?) 뻐꾸기의 활용에 도움이 되지는 못할 것 같다.(미안하다) 하지만, 당신의 남들과의 차별화되지 않는 지적 수준에 살짝 Luxury 를 더해 준다고 여긴다면 후회할 일은 아닐 것 같다.

 

 WRITTEN BY  'MOON5150' / EDITED BY  'C.Y  JO' 

 

 

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